GURPSのデータ置き場です

通常アイテム


名称:間に合わせの武器
価格:下記参照
解説:
ビール瓶、ハンガーなどの本来武器ではないものを即席の武器として使用するときのデータです。

値段、破損判定は品質:安物と扱います。
攻撃、受けに3回使用すると武器としては使用不可能になります。
ダメージ型は叩き、技能レベル-2されます。

ビール瓶、レンガなどをパンチを強化する目的で使用する場合はパンチダメージ+2、技能レベル低下なしとして扱います。


名称:石の武器(TL0)
価格:下記参照
解説:
石の武器です。ダメージ型は叩きになります。

値段、破損判定は品質:安物と扱います。

材料が揃えやすく、サバイバル状態でも<武具屋>などで自作出来ます。
戦闘で実用になるのは石のメイスくらいでしょう。

使用例
石のメイス 叩 振+3 長さ1 2.5kg 必要体力12 20$ 準備に1ターン、バランスが悪い
石の小型ナイフ 叩 振-3 叩 突-1 長さ1 0.3kg 最大致傷1D+1 12$ 農作業やサバイバル用
石のスピア 叩 突+2 長さ1 2kg 16$ 両手時ダメージ、長さ+1
石のポールアックス 叩 振+4 長さ2-3 5kg 必要体力12 48$ 準備に2ターン、バランスが悪い


名称:黒曜石の武器(TL1)
価格:下記参照
解説:
黒曜石の武器です。ガラス質の鋭い刃と脆さが特徴です。
品質は通常ですがダメージは+1されます。
ただし素手攻撃以外の武器を「受け」たり、防護点2点以上の目標に命中した場合、次回以降修理するまでダメージボーナスはなくなります。

値段、破損判定は品質:安物と扱います。

材料が火山性の山岳ないし河川の一部に限定されます。
サバイバル状態でも<武具屋>などで自作出来ます。
戦闘で実用になるのはスピア、矢くらいでしょう。

使用例
黒曜石のアックス 切 振+3 長さ1 2.5kg 必要体力12 20$ 準備に1ターン、バランスが悪い
黒曜石のショートソード 切 振+1 刺 突+1 長さ1 1kg 必要体力7 160$ 木剣に黒曜石の刃を複数埋め込んだもの
黒曜石の小型ナイフ 切 振-2 刺 突+0 長さ1 0.3kg 最大致傷1D+2 12$ 農作業やサバイバル用
黒曜石のスピア 切 突+3 長さ1 2kg 16$ 両手時ダメージ、長さ+1
黒曜石のポールアックス 切 振+5 叩 振+4 長さ2-3 5kg 必要体力12 48$ 準備に2ターン、バランスが悪い
黒曜石の矢じり 刺 ダメージ+1 0.05kg 1$ 再利用不可能


名称:アルリアナのブーツ
価格:200$
解説:
蹴打術用のブーツです。
つま先が硬く、それでいて動きやすい靴です。

キックのダメージが+1されます。鎧と重ね着が可能です。

プレートアーマーのブーツでも同じ効果はありますが着たまま蹴打術を使えるのは怪力のトロール(トロール戦場格闘術)くらいでしょう。


名称:木のアクセサリー
価格:5$
解説:
木製のアクセサリーです。安い魔化アイテムの素材に使われることもあります。
聖印をこの形で持ち歩く信者も多く居ます(アルリアナは同値段の布飾り)。

髪飾り、首飾り、飾りボタン、腕輪、ベルトのバックル、指輪、足環などがあります。
名称:真鍮のアクセサリー
価格:50$
解説:
金属製のアクセサリーです。魔化アイテムの素材に使われます。
他に金、鉄なども利用されます。
銀も利用はされますが銀の月の影響でマイナーです。

宝石を使用する魔化のアクセサリーには木製より金属製が好まれます(好まれるだけ)

髪飾り、首飾り、飾りボタン、腕輪、ベルトのバックル、指輪、足環などがあります。
名称:楽器
価格:100$から
解説:
手持ちの楽器です。
100$では安い量産品になります。

2000$以上出すと上質として演奏に+1されます。それ以上はほぼ芸術品としての価値になります。


名称:青銅の鏡
価格:20$
重量:軽い
解説:
青銅の鏡です。それほど明瞭な像は結びません。こまめな手入れも必要です。
名称:ガラスの鏡
価格:500$
重量:軽い
解説:
ガラスに銀メッキを施して作られた鏡です。明瞭な像を結びます。
名称:薄い木の板
価格:0$
重量:軽い
解説:
木の板を薄く削って平面を出したものです。
使用後はナイフやハチェット、カンナで表面を削り再利用します。
紙はドワーフ専門技術で高価なため一般的には紙よりこちらが愛用されています。
名称:ノート
価格:100$
重量:軽い
解説:
紙を束ねた白紙のノートです。
一般的には薄い木の板(0$)が愛用されています。
名称:ペンとインク
価格:30$
重量:軽い
解説:
ペンとインクセットです。
名称:望遠鏡
価格:2000$
重量:3kg
解説:
手持ち式の望遠鏡です。視覚判定において遠距離修正を1/4出来ます。銃器などとの併用は出来ません。

<観測射撃>(精神/並)
<砲術>に含まれる技術です。攻撃が外れた直後に判定に成功すると次弾の狙いの正確さに+1ボーナスが付きます。
このボーナスは砲撃手が動かないか10分経過しない限り最大で+5まで蓄積します。
砲撃手と会話が成立する必要があります。



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